炉石传说奥秘猎怎么打(炉石传说奥秘猎卡组)
大家好,小下来为大家解答以上问题。炉石传说奥秘猎怎么打,炉石传说奥秘猎卡组很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
先说套牌的想法。神秘狩猎是摇滚级的中速甲板。我们使用各种神秘和摆脱陷阱,然后拍摄我们强大的胜利手段来打快攻。我们不断的通过打控制给压力,最后干掉各种伤害,也就是把快攻打成控制,把控制打成快攻。我们可以针对不同的套牌切换定位来玩游戏,随时利用我们的技能让我们一步步走向胜利。
套牌合作多,与对手互动多,随机性强,操作难度高。能否在不同的游戏面前成功摆好姿势,主要看守住牌,抓到对应的牌。先说单卡的选择,这也是卡组装和测试过程中最关键的部分。
先说我放弃的单卡。单卡的选择对套牌的思路和胜负影响很大,也能帮助你了解套牌的整体思路。希望你能在出现之前仔细阅读。我明确解释了为什么文章里不放科学家,然后评论了为什么很多人喷科学家。
1.亚煞极:本来是Jiba组合技的一部分,但是实际测试后发现Jibness中拉出副杀鸡的概率很小,甚至远小于不使用副杀鸡抓上风蛋的概率。而且卡组无法放弃女猎手和职业橘狮猎人,所以无法形成只有吉巴组合的版本,就算十费出手也是力不从心,所以权衡利弊后决定放弃。
2牧群之呼:我在摆脱了亚杀鸡之后尝试了牧群之呼作为最终技能,但是还是没有那么厉害。一是因为成本增加,出道时间晚了一轮。第二,因为成本的增加,我没办法再打两次牧群的召唤,打不出双重打击的牧群的召唤也没那么厉害了。第三,真的很别扭,几乎没用过。所以果断放弃。
3:狙击:太被动了,很难打到你要清除的生物,还经常1费狙击各种小人。后来停到对面店,你也没用了,就果断放弃了。
4装一颗子弹:起步成本太高,有成本的时候往往很难打到中期,但是手里没有什么法宝。而且随机发牌也不一定有用或者容易。
5毒镖陷阱:这是外服大神原版中放的,但是在实际测试中发现非常难触发,即使触发也不一定能命中预期目标。只有玩宇宙学比较好用,其他副牌基本没用。果断放弃。
6致命射击:随机杀在快攻横行的环境下真的不太好用,还是清除比较准确的好。
这就是所有的争议。如有其他问题或建议,欢迎随时评论或加我讨论。先说说我选的单卡,怎么用:
1猎人印记:相对于致命射击的优势在于精确清除。我们的套牌里有很多辅助刀,大约等于硬拆。是用来解决大怪物或者嘲讽的。你可以保留自己的技能,但不能保留别人。
追踪技术:强大的搜索,你可以找到你需要的任何东西。另外,我不认为一笔费用不能用。现在套牌的种类比较固定,你基本上对自己的职业有个大概的了解。所以,如果你确定自己有经验,收费找卡是没问题的。一点点费用有时候挺关键的,某一轮可能就这点费用。你可以留下,也可以不留下。
3:冻结:不要乱盖。当你回到大生物或者保护自己的生物时,一定要再次使用它。即使有女猎手,你也可以
4蛇陷阱:因为很难触发,所以放了一个进去。女猎手和他的动物伙伴们启动了陷阱。抓熊的时候可以留着。如果对面被术士,盗贼,法师等控制。你留不住。(第一,生物往往被法术解决,导致神秘感难以触发;二是触发时容易清除小蛇)。
5爆炸陷阱:玩各种快攻极其容易。基本上是等对面有生物了再出来。否则很容易变成2费打对手脸。2.打勇士(土豪战远不如海盗战)。萨满留下,不再战斗。
6捕熊器:生物之一。之前版本的大神只放了一个。后来在测试中发现,补熊不仅对快攻非常有用,而且德国或者盗贼经常没事跟我们打脸,可以帮助我们建立贴吧熊输出。毕竟还是要生物才能赢,所以好用,所以放两个代替。玩贼和各种快攻都可以不用动脑。玩刘德,但有一个豹子把戏会导致一只豹子。玩其他控制不离开很难触发,触发33也不够。
7豹子绝招:生物之一,玩各种控制很厉害。它可以在对面扫场或者移除我们的生物后继续输出。打快攻几乎没用。别留,打控留,直接打美德就能抓到各种坡道。
8快拍:无需解释。另外,后期能检查真的很强。
9关上门放狗:制裁店铺地板的对手,可以解决店铺地板,还提供了猛兽的类别,保证杀输出完成,比如杀,打,斗等快攻,但不在控制范围内。
10动物同伴:生物,除了生拍,注意配合豹子招数,让狗杀。打快攻曲线和停留,打各种控制和停留。
11杀令:不解释。
1Eagle Horn Bow:可以进行多级输出各种玄机,伤害惊人。切记谨防小柔。如果去掉快攻不足,可以留下来去掉足够多,头也没那么硬;控玄机不如用玄机。
13强风投篮:实测之后,打各种快攻简直就是神牌。相对于爆炸,它是非常主动的,可以保护我们的生物。有时候打快攻和33,44呆在一起也不错,配合让狗爆清一些贼或者蓝宝石副牌。
14谜女猎手:套牌的核心,配合各种谜的节奏来挣钱,也是触发蝰蛇和豹子这一招的关键牌,因为对手往往想尽办法解决女猎手,但不要因为女猎手就把所有的谜都盖了,还是要根据情况来使用谜,记住输了钱不如输了牌。用玄机打快攻,不够就换掉,找回来。控制住,直接留下。
15 banes:核心组件,关键取胜手段,有一定起点,4轮或
16长鬃草原狮:职业橙,制胜手段,起手不留,配合巴内斯拉出来铺场很不错,打海盗战控住前期之后拍一个基本就赢了,是我们重要的从防守转为进攻的单卡,打慢速基本无脑拍给压力。需要注意打盗贼或萨满如果对手场上有随从压力不小的话不要无脑拍,尽量先用法术和对手消耗不然被闷棍或+1s了节奏亏一烂。
17炎魔之王:配合巴内斯很强,经常控住前期出拉格喷几下赢了,8费并不是很卡而且经常完成最后的补刀,远远比亚杀鸡厉害,谁用谁知道。
讲解完了单卡,说一下各职业对局,由于是天梯环境无法先知道对手套牌,所以各职业只考虑使用率高到的套牌,另外打所有对局,都留巴内斯,胜利的关键。
战士:直接默认海盗战,起手留爆炸强风射击快速射击等前期去除,补熊也很好用,思路就是前期把对手解一烂然后出我们的强力生物击毙对手,需要注意的就是血量的控制。大优,由于数量很多所以保证了我们套牌在天梯的总胜率。
萨满:形态比较多,萨满真的是被暴雪爸爸加强到逆天了,和当年的猎人完成了地位的互换,默认为打脸萨,依然是留各种前期去除,生物质量比较高而且能解狮子导致比海盗战难打。小劣,数量虽然多但也还是有一定的胜率。
潜行者:奇迹贼,起手留补熊豹子陷阱,前期扫场留一张解海盗,解了第一波海盗之后对手就没什么压力了,任务达人或大范非常怕冰冻,很容易抢死对手。大优,由于数量很多所以确定了我们套牌在天梯的总胜率。
德鲁伊:默认青玉德,生物多不过启动慢,尽快出生物速度抢血不要拖到后期,起手留补熊豹子陷阱,留各种随从不留去除,尽量多出随从打脸。胜率一般,能不能触发奥秘造生物打脸很影响胜负,比较随机的对局。
法师:基本是宇宙法,留豹子戏法和各种生物,鹰角弓,胜负基本看我方是否抓到了并制造了足够的生物和补刀,以及对面是否有冰箱雷诺combo,很迷的对局每一次打形势都很不同,劣势对局。
术士:默认宇宙术,留冰冻和豹子戏法和各种生物,多出多造随从抢血,冰冻把对手的大生物回手,后期凑一波斩杀,因为没有冰箱也不好解狮子还会自己烫血会比宇宙法好打的多,而且套牌内容也比较固定所以没那么迷,小优势对局,运气好女猎手豹子戏法加巴内斯或补刀法术很快就打死了。
牧师:龙牧,生物质量太超模,解不掉打不过抢不死,基本不能赢。
宇宙牧,治疗能力很强,很难发挥出我们技能的优势,各种解场扫场也很多,抢死的难度比较大,劣势对局。
圣骑士:鱼人骑,非常少基本见不到,留补熊因为很容易触发,留女猎手,武器用来解前期的鱼,防一下扫场即可,奶不多很容易抢死,大优势对局。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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