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3dmax实用吗(3dmax实用快捷键)

2022-05-29 07:36:08
导读 大家好,小下来为大家解答以上问题。3dmax实用吗,3dmax实用快捷键很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!最大常用快捷方式F1 帮助第

大家好,小下来为大家解答以上问题。3dmax实用吗,3dmax实用快捷键很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

最大常用快捷方式F1...帮助

第二子代...高亮显示选定对象(开关)的面

第三子代...线框显示(切换)/平滑高亮显示

法乐四联症...在线框(开关)的透视图中显示。

F5...被约束在x轴上。

F6...约束到y轴

F7...约束到Z轴

F8...约束到XY/YZ/ZX平面(切换)

F9...使用以前的配置进行渲染(渲染以前渲染的视图)。

F10...打开渲染菜单。

F11...打开脚本编辑器。

F12...打开对话框进行精确的数据输入,如移动/旋转/缩放。

`...刷新所有视图。

一...进入对象级别的级别1。

...进入对象级别的第2级。

3...进入对象级别的第3级。

四...进入对象级别的第4级。

4档..进入平行光视图

5...进入对象级别5。

中高音..显示/隐藏主工具栏

七...计算选定多边形的面数(开关)

8...打开环境效果的编辑框。

9 ...打开高级灯光效果编辑框。

0 ...打开“渲染纹理”对话框。

0备选..锁定用户定义的工具栏界面。

-(主键盘)..减少坐标显示。

(主键盘)..增加坐标显示。

缩小...鼠标点。

...打开自定义(动画)关键帧模式。

...声音

...跳到上一帧。

{ # page _ break title=# 39#39;#}.前一帧...跳跃

/...播放/停止动画

..锁定/解锁选定的空间

插入..切换次要对象集的层次(与关键点1、2、3、4和5相同)。

..跳到时间轴的第一帧。

结束...跳到时间轴的最后一帧。

页..选择当前子对象的父对象。

下一页..选择当前父对象的子对象。

下一页.选择...当前父对象下所有子对象的旋转角度捕捉开关(默认为5度)。

全选..选择所有对象

中高音..使用对齐工具。

B...切换到底部视图。

重建模型..子对象选择(开关)

中高音..查看背景选项

Alt Ctrl B.背景图片锁(开关)

Shift Alt Ctrl B.更新背景图片

C...切换到摄像机视图。

c移位..显示/隐藏摄像机。

计算机的ctrl按键..将相机视图与透视视图对齐

中高音...在多边形对象的多边形级别执行面切割。

D...冻结当前视图(不刷新视图)

计算机的ctrl按键..取消所有选择

E...

Ctrl + E ..............切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键

Alt + E ................挤压 Poly 物体的面

F ......................切换到前视图

Ctrl + F ...............显示渲染安全方框

Alt + F ................切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)

Ctrl + Alt + F .............调入缓存中所存场景(Fetch)

G .......................隐藏当前视图的辅助网格

Shift + G ...............显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)

H .......................显示选择物体列表菜单

Shift + H ................显示/隐藏辅助物体(Helpers)

Ctrl + H ..................使用灯光对齐(Place Highlight)工具

Ctrl + Alt + H ............把当前场景存入缓存中(Hold)

I .........................平移视图到鼠标中心点

Shift + I .................间隔放置物体

Ctrl + I ...................反向选择

J .........................显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)

K .........................打关键帧

L .......................切换到左视图

Shift + L ..................显示/隐藏所有灯光(Lights)

Ctrl + L ...................在当前视图使用默认灯光(开关)

M ........................打开材质编辑器

Ctrl + M .................光滑Poly物体

N ........................打开自动(动画)关键帧模式

Ctrl + N .................新建文件

Alt + N ..................使用法线对齐(Place Highlight)工具

O ........................降级显示(移动时使用线框方式)

Ctrl + O .................打开文件

P ........................切换到等大的透视图(Perspective)视图

Shift +P .................隐藏/显示离子(Particle Systems)物体

Ctrl + P .................平移当前视图

Alt + P ..................在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶

Shift + Ctrl + P .........百分比(Percent Snap)捕捉(开关)

Q ........................选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)

Shift + Q ................快速渲染

Alt + Q ..................隔离选择的物体

R ........................缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)

Ctrl + R .................旋转当前视图

S ........................捕捉网络格(方式需自定义)

Shift + S ................隐藏线段

Ctrl + S .................保存文件

Alt + S ..................捕捉周期

T ........................切换到顶视图

U ........................改变到等大的用户(User)视图

Ctrl + V .................原地克隆所选择的物体

W ........................移动模式

Shift + W ................隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体

Ctrl + W .................根据框选进行放大

Alt + W ..................比较大化当前视图(开关)

X ........................显示/隐藏物体的坐标(gizmo)

Ctrl + X .................专业模式(比较大化视图)

Alt + X ..................半透明显示所选择的物体

Y ........................显示/隐藏工具条

Shift + Y ................重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)

Ctrl + Y .................重做场景(物体)的操作

Z ........................放大各个视图中选择的物体(各视图比较大化现实所选物体)

Shift + Z ................还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)

Ctrl + Z .................还原对场景(物体)的操作

Alt + Z.................. 对视图的拖放模式(放大镜)

Shift + Ctrl + Z .........放大各个视图中所有的物体(各视图比较大化显示所有物体)

Alt + Ctrl + Z ...........放大当前视图中所有的物体(比较大化显示所有物体)

中键......................移动

loop Alt+L

ring Alt+R

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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