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东方绯想天怎么开始(求东方绯想天的主要动作和出招表)

2022-05-23 08:30:08
导读 大家好,小方来为大家解答以上问题,东方绯想天怎么开始,求东方绯想天的主要动作和出招表很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!这种东

大家好,小方来为大家解答以上问题,东方绯想天怎么开始,求东方绯想天的主要动作和出招表很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

这种东西百度不出来吗?

想天/天就是这个优势,没必要推表说。我简单说一下系统。

a是打击技能,B是弱射,C是强射,D是飞;

或者转载这篇文章的内容也没用。请注明本月文章出处。生于奶酪。

然后用小键盘对应方向键(方便书写和查看)123;46 强调站到位 79 (这是战斗常识.)J表示跳跃;h表示充满电(例如H6A=充满电6A=充满电 A)

27、28、29分别是向后大跳()、直上大跳()、向前大跳()。

89在d的过程中是停止d的过程而向上跳()向右跳().

2008年用原位头刃绘图仪示情,织发,识红。

在空中拿着方向D就是飞。只能转两次(雨天3次)

空中连续飞行(44)和(66)是短距离飞行,不消耗灵珠,起步更快,但只能持续很短时间。它们通常用于一些严格的飞行公司或快速飞机在空中停稳后的反向飞行等。一般用方向d就好了。

44(或4D)在地面上是一个向后的闪身,一路所向披靡。但是过程结束后,有几帧是你无法防备或者移动的,一定要小心不要去44(或者4D)无缘无故的送血。

附言:有些生物的寿命长达44年(或4D)。如何使用取决于你对有机体的了解。

在防守的过程中,方向DD是.我不知道那是什么。一般说“DD”(或者加上方向,比如2DD)就是你瞬间在你按下的方向键对应的D方向爆一颗珠子的动作。(地面上2和8的方向是反的,地面上的2DD是爆一个珠子然后28位跳的意思。)一般是防止自己被铁链压住时主动爆珠逃跑的动作。

P.S .要注意DD过程中擦蛋,但是没有防御,所以不能随意DD,否则会被抓到DD然后吃个面(比如16号AAA2BJ2B的压制。如果你在2B得到2D DD,你很容易被J2A(JA或626B)抓住,它被称为AAA2BJ2A(JA或626B)。圈套是一套。

ABC方面:

除了普通的A(根据身体不同,有四段AAAA,五段AAAAA),还有data和A的进攻第一段是一样的,只是数据可能不一样——一般都是起步比较快;也就是说,4A4A4A总是被4A派出去,而AAAA会有A连的打法。这个很好理解,你自己试试就知道了)

空中有2A、6A、3A、DA(66A)、DB(66B)、DC(66C)和JA、J2A、J8A。

一个学生可以从参考点到呈现点,完成张力和深化。

除了普通的B、C射,还有4B、2B、6B、4C、2C、6C(这个会根据不同的机体略有不同)和空中的JB、JC(还有JBJC的变化,比如J2B、J6C等。所以懒得一一写了。按他们就知道了==)

P.S .里有4C吗?没关系,我怎么感觉好像没有==

然后,技能全部固定,421BC(BC),214BC(BC),公元前22年(公元前),236BC(BC),公元前623年(每个生物体只有这五个笔画,有的生物体缺少一个笔画(比如16世纪没有公元前421年)。

每组键对应一个招式,是什么招式,有什么特点。你可以在卡组设置和技能卡这里看到。

每个体的每一个招式都有三个版本,一开始都是默认的招式(比如黑白原623指的是龙升天)。可以用技能卡强化或者改变技能(比如黑白带弹幕龙上升(换623的卡)。用之前623是龙升(默认623Skill)。使用此技能卡后,623成为弹幕龙上升。一般这种情况会特别写,比如“书421变绿石”、“十六214变子弹墙刀”、“大小姐22变飞机”、“黑白236变绿灯”、“核弹623变冲”。这些换卡的技能描述也会写在卡组的技能卡里。

细节我就不一一列举了。这么多身体里有这么多花样,只要你自己看看就知道了。

那么SC(拼卡为了方便一般都叫SC)就是一般格斗游戏中的大招概念。不过与普通格斗游戏不同的是,只要有这张SC卡在里面,费/田就可以启动,以下作为油耗使用的卡也是可以的。根据SC的伤害和效果,有五个等级。1级只需要SC本身的这张卡。5级除了SC本身的这张卡之外,还会消耗5个卡组中剩余的4张卡作为燃料。

所以你只需要去拼卡,卡组设置,看看就可以了。因为都是一个“用卡”按钮。

其他的,比如“出圈”,就是保护。即使在笔画达到一定水平后,limit的值也会超过100%。这时,它跳出了圈子(是不是叫罗森结界.忘了==)。绕了一圈之后,就不能继续追求了。同一个被打出来圈的家伙接受不了尸体。

异地爬起来就是倒地后按住46天才能爬起来(4个向后,6个向前)。每个人起来,不同地方起来的速度,不同地方起来的距离都不一样,所以掌握后压上去比较方便(对手起来马上带进压制)。

其实天气是一件很讨厌的事情。简单来说:

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快晴

飞行消耗的灵力减半;回转能力增强(就是能不能在空中画圈的有的能画了,原本就能画的现在画圈画的更圆了);速度不变

DD不会暴珠,但是不会回复最大灵量(正常情况下,最后一个灵,DD暴珠会得到4个灵,再DD会直接得到3个灵这样以此类推)

快晴天可以无限DD,但是DD的意义有很大一部分在于直接回灵,所以快晴DD要谨慎。

开始读数99.9

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雾雨

SC威力提升到1.5倍

注意,UU的无寿这类被动伤害SC的威力不提升

用一次SC减少读数的1/4

开始读数99.9

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昙天

SC消耗降低1,对一张的SC无效

使用任意卡片直接结束天气

开始读数99.9

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苍天

Skill可以互相取消,一个Skill在一个取消链里只能出现一次;

第一取消Skill耗灵降低为原1/2,第二取消Skill降低为原1/4

即:1灵→1/2灵→1/4灵,总共消耗1又3/4灵。

开始读数99.9

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灵力回复提升到2倍

必杀技(Skill)威力提升到1.25倍

用一个Skill减少读数1/10

开始读数99.9

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花昙

打击技也能擦(4帧 1灵)

射击技还是能擦,但是耗灵加倍(这种时候防比擦来的划算,磨耗属性的射击就更不能擦)

开始读数49.9

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浓雾

伤害的50%回血,无论是直接伤害,还是防御磨掉的血都算

注意,UU的无寿这类被动伤害SC没有效果

开始读99.9

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攻击对手削减对方卡片槽的天气,这个你知道的把,例如你正好是整数张卡,被打一下管你放不放直接消掉最后一张...

对手防御,消减量为攻击量增加的1/4,命中了就是1/2

SC不削卡

削减一张卡减少读数1/4

开始读数99.9

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天气雨

防错直接破防的天气

被暴(或者自己DD掉)的珠迅速的修复

开始读数74.9

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疎雨

Skill等级提升到LV.MAX。

使用一个Skill减少读数1/10

开始读数99.9

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风雨

飞翔和空中冲刺的次数提升至3段(之前是2段不是么),增加水品方向的移动速度(飞行不变)

开始读数49.9

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晴岚

卡片全部看不见+洗牌+无视燃料发动SC

卡片全看不到,洗牌就是完全洗掉了...手里有大卡准备发动的时候,看到马上要晴岚了千万别犹豫,洗掉就哭了= =

无视燃料发动SC,就是例如本来只有1张卡的,结果洗牌了,洗成了一张你带着的5卡,那么你也可以发动

使用任意卡片直接结束天气

开始读数99.9

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川雾

将两人拉近再推开再拉近再推开囧天

借助拉近会更轻松的冲刺,借助推开可以更轻松的撤退

开始读数74.9

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台风

也是囧天之一,不能防御,被击中后动作有停滞,但是不会取消动作

注意某些卡在台风天是无效的,例如饼梦5卡斩,文文5卡幻想风靡等

开始读数74.9

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最终命中对手的那个会给自己增加buff持续回血

开始buff和buff转移时减少读数1/10

开始读数99.9

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钻石尘

倒地伤血500,不能异地起身

倒地伤血是伤不到KO的

倒地一次减少读数10.0

开始读数99.9

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黄砂

命中就是康

本来就不能康的无效,例如A和B(有些还是会的)

出一次康减少读数1/4(还好...要是只减少1/10的话...)

开始读数99.9

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烈日

飞起来的要被烧掉血

飞得越高:

伤血越高

伤害越高

给卡速度越快(这个你认真了就输了...意思是相对伤血给卡,而不是命中给卡...)

开始读数99.9

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梅雨

第二大囧天!正常倒地会弹起,正常击版会翻滚

让我想起来了最无脑的一个连段...核弹娘6a 6a 6a圈了吧...

出一次效果减少读数1/4

开始读数99.9

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极光

好吧,我一直不把它算天气的,其实这个才是最囧+天

随机出现一个天气的囧天,不实际试试看不知道是什么天,除了很明显的卡片被遮住了的晴岚,而49.9的是风雨和花昙,风雨天一D就知道了。

没有天气的时候读数是正数的,数到99.9就进入天气

天气按照上面的顺序来变

没有天气的时候如果碰到版边或者地(被打翻、被打倒)都会将天气向后推迟1个(例如本来将要成快晴天,倒地一次就会变成将要变成雾雨天)

没有天气的时候使用一次SC天气向后推迟1个(所以可以用小SC去换天)

想不到别的需要注意的了...

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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