王者走位怎么走(王者荣耀走位步法图)
大家好,小活来为大家解答以上问题。王者走位怎么走,王者荣耀走位步法图很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、 s型。
2、 标准的S形有两个平行的轴和一个固定的整体行驶路径。比如两个竖井划定了一个“跑道”,这几乎就是你喝醉了在里面乱撞的效果。两轴之间的距离就是你的挥杆。
3、 最好的情况:敌人追你的时候。
4、 优点:极大的干扰了对方对你下一秒位置的预测,时机把握得当几乎是一种“无敌”的状态。
5、 缺点:逃生距离大大延长,挥的越远,用的越早,会越近。
6、 返回类型
7、 最常见也是最简单的行走方式。往一个方向走,突然转身,像跑回来一样。
8、 最好的情况:敌人的技能路径与你当前的路径垂直。
9、 优点:最大程度远离对方下一秒预测的位置(两点之间的直线最短,所以反向转弯可以尽量远),几乎不受地形限制。
10、 缺陷:对后续追击或逃跑极为不利。
11、 t形的
12、 和折返式很像,只是从180度转到90度,往前走然后马上右(左)转90度。
13、 最好的情况:敌人的技能路径与你当前的行进路径重合。
14、 优点:最大程度远离原路线(同样是数学和几何常识,回撤路线也是同一条直线,T型是直角),对后续的追击或逃跑影响不大。
15、 缺点:受地形限制很大,容易走到贴墙等尴尬位置。
16、 螺旋式行走。
17、 听起来很高大上,其实很简单。往一个方向走,故意转向一边绕一圈再继续。它可以把你的旅程延长到预判位置,从而增加时间。比如你只需要1秒到达,现在绕一圈需要2秒。
18、 然后你就可以按照你原来的到达时间避开对方抛出的技能。
19、 适用场合:几乎适用于任何场合。
20、 优点:应用广泛,万金油的存在,仔细观察其实是折返和T走的结合。
21、 缺陷:虽然几乎适用于任何情况,但不是任何情况下的最佳规避动作。另外,在追击过程中,这个走位相当鸡肋,可以说是完全的防守走位!
22、 以上是边肖在《王者荣耀》中为大家带来的技能。我希望你能喜欢他们。喜欢就可以点赞,发表自己的看法。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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